Un videojoc de la UAB apropa l’accessibilitat a la ciutadania a través de situacions de crisi climàtica
El grup de recerca TransMedia Catalonia ha participat en la creació de T.A.I.L., un videojoc educatiu desenvolupat en el marc del projecte Clear Climate que mostra com la recerca en ciències socials pot generar eines innovadores de sensibilització i aprenentatge.
Com podem garantir que la informació arribi a tothom en situacions d’emergència? Aquesta és una de les preguntes que planteja T.A.I.L., un videojoc que combina crisis climàtiques i accessibilitat per conscienciar sobre la importància de fer la comunicació més inclusiva, especialment en contextos de risc.
El joc ha estat creat en el marc del projecte europeu Clear Climate, en què ha participat com a soci el grup de recerca TransMedia Catalonia de la UAB, especialitzat en accessibilitat audiovisual i digital. El projecte és un exemple de com la recerca en ciències socials i humanitats pot transferir coneixement a la societat a través de formats innovadors, capaços d’arribar a públics diversos i generar aprenentatges aplicats.
T.A.I.L. és UN joc de rol en format de píxel-art que es desenvolupa en quatre capítols. En cada un, el o la jugadora interpreta un personatge diferent que ha d’ajudar altres persones davant de situacions de crisi climàtica: una pandèmia, una apagada causada per una nevada, una inundació i un foc forestal. A través d’aquestes situacions, el videojoc introdueix conceptes bàsics de quatre modalitats d’accessibilitat: lectura fàcil, llengua de signes, audiodescripció i accessibilitat motriu.
El videojoc està concebut com un recurs educatiu i es pot descarregar per a ordinadors amb sistema operatiu Windows.
Més enllà del seu component lúdic, T.A.I.L. evidencia el potencial de la transferència de coneixement en l’àmbit de les ciències socials: no només es tracta de traslladar resultats de recerca al mercat, sinó també de convertir el coneixement acadèmic en eines útils per a la formació, la sensibilització i la transformació social. En aquest cas, el videojoc permet experimentar, de manera interactiva, com les solucions d’accessibilitat poden ser decisives perquè totes les persones rebin informació clara i comprensible en moments crítics.





